Julgamento por jogo de tabuleiro

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    • Julgamento por bonde, um jogador atua como operador de carrinho e deve escolher para onde enviar um carrinho assassino, fora de controle. Todos os outros jogadores da mesa jogam cartas e argumentam para convencer o operador a poupar suas vidas e condenar todos na outra faixa a um terrível morte por tração.

    • A cada rodada, um jogador atuará como o condutor de carrinho. Essa pessoa será o juiz e escolherá qual rastreamento o carrinho assassinará.

    • O outro jogador é dividido uniformemente entre as equipes, e cada (s) jogador (s) terá um papel para a rodada.
    • Para começar, um jogador desenhará 3 faixas angelicais, escolherá uma para tocar na mesa e depois revelará aleatoriamente uma segunda faixa angelical do baralho para adicionar à pista. Outro jogador atrairá três faixas demoníacas e optará por adicionar uma à pista de equipes adversárias, tentando sabotá -las e poupar suas próprias faixas. Finalmente, o (s) jogador (s) desenhará modificadores de faixa para colocar em qualquer cartão de pista na mesa. Eles podem tocar em suas próprias faixas, influenciar o juiz, ou podem brincar com seus oponentes, para influenciar ainda mais o juiz para assassinar a pista de seu oponente.
    • O juiz ponderará esse enigma e, eventualmente, decidirá matar uma faixa. A pista que foi poupada é o vencedor da rodada!
    • O jogo continua para várias rodadas pré-determinadas pelo número de jogadores na mesa.

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EmJulgamento por bonde, um jogador atua como operador de carrinho e deve escolher para onde enviar um carrinho assassino, fora de controle. Todos os outros jogadores da mesa jogam cartas e argumentam para convencer o operador a poupar suas vidas e condenar todos na outra faixa a um terrível morte por tração.

A cada rodada, um jogador atuará como o condutor de carrinho. Essa pessoa será o juiz e escolherá qual rastreamento o carrinho assassinará.

O outro jogador é dividido uniformemente entre as equipes, e cada (s) jogador (s) terá um papel para a rodada.

Para começar, um jogador desenhará 3 faixas angelicais, escolherá uma para tocar na mesa e depois revelará aleatoriamente uma segunda faixa angelical do baralho para adicionar à pista. Outro jogador atrairá três faixas demoníacas e optará por adicionar uma à pista de equipes adversárias, tentando sabotá -las e poupar suas próprias faixas. Finalmente, o (s) jogador (s) desenhará modificadores de faixa para colocar em qualquer cartão de pista na mesa. Eles podem tocar em suas próprias faixas, influenciar o juiz, ou podem brincar com seus oponentes, para influenciar ainda mais o juiz para assassinar a pista de seu oponente.

O juiz ponderará esse enigma e, eventualmente, decidirá matar uma faixa. A pista que foi poupada é o vencedor da rodada!

O jogo continua para várias rodadas pré-determinadas pelo número de jogadores na mesa.

Julgamento por bondeé um jogo para 3-13 jogadores e joga em cerca de 30 a 90 minutos.


Product Specifications

  • Julgamento por bonde, um jogador atua como operador de carrinho e deve escolher para onde enviar um carrinho assassino, fora de controle. Todos os outros jogadores da mesa jogam cartas e argumentam para convencer o operador a poupar suas vidas e condenar todos na outra faixa a um terrível morte por tração.

  • A cada rodada, um jogador atuará como o condutor de carrinho. Essa pessoa será o juiz e escolherá qual rastreamento o carrinho assassinará.

  • O outro jogador é dividido uniformemente entre as equipes, e cada (s) jogador (s) terá um papel para a rodada.
  • Para começar, um jogador desenhará 3 faixas angelicais, escolherá uma para tocar na mesa e depois revelará aleatoriamente uma segunda faixa angelical do baralho para adicionar à pista. Outro jogador atrairá três faixas demoníacas e optará por adicionar uma à pista de equipes adversárias, tentando sabotá -las e poupar suas próprias faixas. Finalmente, o (s) jogador (s) desenhará modificadores de faixa para colocar em qualquer cartão de pista na mesa. Eles podem tocar em suas próprias faixas, influenciar o juiz, ou podem brincar com seus oponentes, para influenciar ainda mais o juiz para assassinar a pista de seu oponente.
  • O juiz ponderará esse enigma e, eventualmente, decidirá matar uma faixa. A pista que foi poupada é o vencedor da rodada!
  • O jogo continua para várias rodadas pré-determinadas pelo número de jogadores na mesa.

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